home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 2-2.iso / incoming / incoming.EXE / readme.txt < prev   
Text File  |  1998-03-16  |  7KB  |  175 lines

  1.  
  2. Incoming Lux-et-Robur.
  3.  
  4. Full retail version of Incoming is available April 9th.
  5.  
  6. Introduction
  7.  
  8. Incoming is a multi-vehicle shoot-em-up with frantic, varied action and strategy 
  9. elements. During the course of the game, you will control a variety of equipment, 
  10. from gun turrets to combat aircraft in missions which include attack, defence, 
  11. interception, re-supply, escort and many more.
  12.  
  13. Game Background
  14.  
  15. It is the near future. The steadily increasing sightings of UFOs at the beginning 
  16. of the 21st century were of little interest to Earth's governments, but when UFOs 
  17. attacked the international moonbase in May 2008, it was clear that the aliens had 
  18. intentions other than observation. After the first alien raid, Earth mobilised all 
  19. available spacecraft in a desperate attempt to evacuate the 600+ personnel on the 
  20. base. A rag-tag bunch of hastily modified shuttles and orbital rockets managed to 
  21. break through the alien defences and evacuate several hundred personnel but the 
  22. alien campaign of terror had only just begun.
  23.  
  24. After precise attacks on Earth's space facilities and with growing evidence of the 
  25. establishment of an alien base in the Arctic the Earth's governments decided to 
  26. take action. Work began on the secret construction of the massive Anomaly Detection 
  27. And Tracking Array (ADATA) in the desolate African peaks near Mount Kilimanjaro. 
  28. Within eight months the facility was nearly complete - but the aliens had already 
  29. detected the facility's test runs and were on their way.
  30.  
  31. Game Structure
  32.  
  33. Incoming features six scenarios which are played sequentially. Each scenario is split 
  34. into ten sequential phases, each of which is a mission which is vital to the success 
  35. of the overall campaign. Failure to complete a phase results in the loss of one 
  36. 'life'; three lives lost and it's game over.
  37.  
  38. If you play the game in Campaign Action mode, then in addition to the six standard 
  39. scenarios, there are four bonus 'virus' scenarios at game end which are each made up 
  40. of a single phase. There are some other missions which are hidden in the game for the 
  41. more determined players, but we'll leave them for you to find!
  42.  
  43. Phases end if one of the following three conditions occur:
  44.  
  45. Your craft is destroyed
  46. A scenario critical object is destroyed
  47. Several objects which form a scenario critical group are destroyed
  48.  
  49. During the game, phases may be interrupted by strategic sub-phases. 
  50. These require you to use the Tactical Display to command your forces against the aliens.
  51.  
  52. Incoming Lux-et-Robor contains the following features:
  53.  
  54.     ╖ Four completely different game modes: campaign action, campaign tactics, 
  55.     arcade mode and multiple player.  
  56.  
  57.     ╖ Two completely new scenarios with ten new phases each. The first new 
  58.     scenario is "Oceanic" this sees the player defending the Earth's biggest 
  59.     oil fields. The second new scenario is "Sands of Time" this sees the 
  60.     players battling aliens across an alien planet. These scenarios will have 
  61.     all new landscapes and dedicated locations and objects that populate them. 
  62.  
  63.     ╖ Full voice talent support during mission briefings and in-game. During 
  64.     in-game sections the player will hear communications between allies and 
  65.     aliens as well as phase briefings and general game information.
  66.  
  67.     ╖ Mission briefings will be accompanied with real-time movies using the 
  68.     in-game engine.
  69.  
  70.     ╖ Multiple player game options will be available spread over three rule 
  71.     sets. "Body Count": Each player takes charge of a craft and must destroy 
  72.     other player controlled craft. "Defense Force": Players select an environment 
  73.     then must defend it from a computer controlled alien attack. "Team Play": 
  74.     players form two teams Earth and alien. The objective for Earth team is to 
  75.     defend a structure while the alien objective is to destroy the defended structure.
  76.  
  77.     ╖ Split screen two player mode that can adopt any of the multiple player rule 
  78.     sets (see above for more information). Allowing multiple player games to be played 
  79.     on a single machine.
  80.  
  81.     ╖ All current and new scenarios will be revisited at the end of the game in the full 
  82.     price version. The aliens have infected all scenario locations with a virus that will 
  83.     spread unless all the player destroys all Earth structures. The structures this time 
  84.     will be defended by alien forces!
  85.   
  86.     ╖ An arcade mode will be included that allows the player to define the location, 
  87.     craft and enemies that will make-up the arcade level. Arcade mode will also include
  88.     numerous in-game power-ups.
  89.  
  90.     ╖ New craft for the player to control including: stealth boats, F22, sand skimmers 
  91.     and the cobra AH-1.
  92.  
  93.     ╖ New real-time graphical effects will include: fogging, flat plane animated skies, 
  94.     dynamic shadow casting, animated model for the seascapes and more articulated world
  95.     objects. 
  96.  
  97.     ╖ Incoming will also include strategy elements via the battlescape overview screen. 
  98.     This screen allows the player to issue orders to all allied craft. Later scenarios will 
  99.     only be successful if the player uses all their allied units wisely. The player will be 
  100.     able issue orders that include - group, move, retreat, attack allied units and resupply.
  101.  
  102. Incoming features a large variety of player craft including...
  103.  
  104.     Comanche helicopter,
  105.     Cobra helicopter,
  106.     Harrier strike fighter,
  107.     A-10 attack aircraft,
  108.     Mig-29 fighter,
  109.     LeMarchand tank,
  110.     Eisenhower tank,
  111.     Griffon hovertank,
  112.     Merlin hovercraft,
  113.     Mobile gun battery,
  114.     Stealth boat,
  115.     Tempest fighter,
  116.     Lance fighter,
  117.     Zenith fighter,
  118.     Phoenix hovertank,
  119.     Demon utility craft,
  120.     Light fighter,
  121.     Medium fighter,
  122.     Heavy fighter,
  123.     Orbital fighter,
  124.     Interdiction bomber,
  125.     Advanced space fighter,
  126.     Laser turret,
  127.     Light laser turret,
  128.     Strobe gun,
  129.     Missile rack,
  130.     General transport helicopter,
  131.     C-17 Transport plane,
  132.     Oil tankers,
  133.     Battleshipa,
  134.     Cruiser,
  135.     Destroyer,
  136.     Submarine,
  137.     Passenger liner,
  138.     Oil platforms,
  139.     Space shuttle.
  140.  
  141. Command line switches for use with Incoming.
  142.  
  143.      -screenmode     Enable user selection of screen modes
  144.      -quickbreak
  145.      -alpha          Force use of alpha texture formats
  146.      -nolighting     Disable lighting engine
  147.      -nofog
  148.      -nobilinear
  149.      -notrilinear
  150.      -noalphastipple Disable use of alpha stippling
  151.      -nosound        Disable sound FX
  152.      -no3dsound      Disable 3d sound
  153.      -noa3d         Disable automatic use of Aureal
  154.      -notfullscreen  Attempt windowed display
  155.      -mouse          Enable system mouse for windowed display
  156.      -nolensflare    Disable lens flare effect
  157.      -nosky          Disable flat plane sky
  158.      -nomipmap     Disable mipmapping
  159.      -reducedtexture reduce all textures
  160.      -2mb         Squash texture to 2mb
  161.      -1.5mb         Squash texture to 1.5mb
  162.      -1mb         Squash texture to 1mb
  163.      -noshadows     No shadows
  164.      -lowdef         Use lower definition models
  165.      -nocd         Force no CD
  166.      -invalpha       Force non additive blending
  167.      -notauto        Needs to be used if alpha control is not to be automatic
  168.      -no3dx          Disables automatic use of 3DX instructions.
  169.      -notsc          Switch off use of RDTSC instruction, used for accurate timing
  170.      -primary        Force use of primary device, By default you are asked if you have multiple devices
  171.      -secondary      Force use of secondary device
  172.  
  173.  
  174. Standard disclaimers apply.
  175. (c) 1998 Rage Games Limited.